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(中央社台北16日電)TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,預估2016全年度VR裝置出貨總量達291萬台,至2017年將成長達510萬台,年成長率為75%,出貨排名依序為索尼PS VR、Oculus Rift與HTC Vive。

拓墣指出,歐美聖誕節假期銷售期將至,在遊戲機成為節慶贈禮首選的助力下,將帶動VR裝置銷量爆發。

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲真人娃娃表示,索尼、Oculus和HTC的VR裝置出貨量受限於良率與零組件缺貨影響,2018年前供應都會較吃緊。

蔡卓卲指出,在AMOLED面板短缺及產線良率不足的影響下,今年索尼的PS VR出貨量約達150萬台,雖然是三大品牌中最高,但由於PS VR搭配的是遊戲機,至少一半的銷量會集中在12月,因此PS VR在通路的存貨將會完全供不應求。

他表示,索尼將盡力提高2017年的供貨量來彌補2016年的缺口,加上許多知名第三方開發商也預計在2017年推出新款索尼獨家的VR遊戲,預估2017年PS VR出貨量將會成長到250萬台,年成長率66.7%。

至於Oculus Rift與HTC Vive,拓墣預估,2016年出貨量分別為65萬台與46萬台,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其通路備貨估將只會達到吃緊,不會如PSVR般短缺。

在Oculus與HTC持續改善供應鏈狀況下,預估這兩大VR品牌2017年出貨量將分別提高到120萬台與60萬台,兩大品牌廠也會在2017年第4季到2018上半年間推出新產品,刺激市場需求。

2020年VR軟體產值將超越硬體,整體產值達224億美元。

另根據拓墣統計,2016年VR軟硬體產值僅19億美元,主因在市場發展前期以硬體發展先行,預估2018年後VR硬體出貨狀況趨於穩定,才會看到市場快速成長,在2020年後,軟體產值將開始超越硬體,帶動整體產值成長威而柔至224億美元,迎接VR應用的大爆發。1051216

由大陸籃管中心和CBA大陸職籃20支球隊共同投資的「CBA公司」昨天在北京掛牌營運,籃管中心副主任李金生任董事長,CBA上海隊老闆姚明出任副董事長,2017年3月CBA與現行合作的行銷公司約滿,CBA公司將會承接大陸籃管中心委辦CBA賽務和商務,這是大陸CBA推動改革第一步。

姚明過去幾年以上海隊老情趣闆,一直致力於推動改革大陸職籃和相關體制,大陸籃管中心過去20多年自行委外的營運、商業模式,即將在這個賽季結束後畫下句點,由籃管中心和20支CBA球隊共同組成的「CBA公司」,將做為未來大陸職籃營運的「經營團隊」。

大陸職籃改革方向和作為,由籃管中心和20支球隊共同成立「CBA公司」,專職專責專人負責營運,建立商業機制,全套組織結構和運作模式,幾乎是師法NBA成功之路,這也是姚明過去幾年一直在推動的方向和策略。

SBL超籃目前是有職業內容、行銷、營運,也有商業授權和電視轉播,但中華籃協仍以「業餘籃球方式」在經營管理SBL,不符市場和未來趨勢。

>大陸職籃CBA成立1996年,超過20年的歷史,今年終於踏上改革之路,迎向新生。SBL接下來該怎麼走,中華籃協和SBL七支球隊真的需要好好想想。

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